// icy_cloth.c

#include <ansi.h>
#include <armor.h>

inherit CLOTH;

void create()
{
    set_name( "铁背心", ({ "tie beixin", "beixin" }) );
    set_weight(3000);
    if( clonep() )
        set_default_object(__FILE__);
    else {
        set("unit", "件");
        set("value", 0);
        set("material", "cloth");
        set("armor_prop/armor", 15);
        set("shaolin",1);
    }
    setup();
}
